Sabtu, 20 Oktober 2012

Mandi dengan Mata Tertutup Bisa Tingkatkan Memori

Mandi dengan Mata Tertutup Bisa Tingkatkan Memori

Mandi merupakan aktivitas yang dilakukan orang setiap harinya dan punya banyak manfaat. Tapi jika ingin meningkatkan memori, cobalah membasuh air atau menggunakan shower sam
bil menutup mata saat mandi.

Diketahui beberapa perubahan gaya hidup yang terdengar sepele atau kecil kadang bisa memberikan manfaat yang besar bagi tubuh, salah satunya adalah memejamkan mata saat mandi dapat tingkatkan memori.

Studi yang dilakukan oleh peneliti dari Franklin Institute mengungkapkan memblokir atau menggabungkan satu atau lebih indra di tubuh, misalnya mandi dengan mata tertutup bisa meningkatkan daya ingat atau memori dan kebugaran mental.

Hal ini dikarenakan jika seseorang menggunakan indra dengan cara yang tidak terduga, maka bisa merangsang sel-sel saraf di otak sehingga mengaktifkan jalur yang ada, seperti dikutip dari Livestrong.

Peneliti mengungkapkan kondisi ini hampir sama ketika orang menengadahkan tangan saat hujan atau mencium bau bunga sambil memejamkan mata. Ketika menutup mata maka tubuh mengandalkan penalaran spasial dan indra penciuman serta sentuhan.

Mandi dengan mata tertutup ini juga bisa memberikan efek relaksasi bagi tubuh yang dapat membantu mengurangi kadar kortisol atau hormon stres yang diproduksi akibat tekanan saat kerja atau masalah lain.

Selain itu, berdasarkan jurnal Alternative and Complementary Therapies diketahui mandi dan menambahkan minyak esensial ke dalam air bak mandi bisa membantu meningkatkan kinerja dari otak, mempertajam memori serta mengurangi stres.

Sedangkan ketika orang mandi dengan shower secara otomatis mekanisme tubuh akan mendorong lebih banyak darah mengalir sehingga dapat meningkatkan sirkulasi dan membantu menghilangkan racun.
 

Tutorial Photoshop [Membuat Efek Lord Kevin Instagram]

Hai Agan/Aganwati Ane Mau Membahas Cara Membuat Efek Lord Kevin Instagram, Jadi Masgan/mbagan Ga Usah Download Instagram Lagi, Tinggal Modal Photoshop Doang :D
Oke Kita Mulai:

1. Buka Photoshop Anda, kemudian buka gambar yang ingin Anda edit.Saya Memilih Poto ini:
2. Masukkan foto yang akan kita edit, disini saya menggunakan foto bertema wedding karena saya suka foto - foto wedding dengan efek yang unik.
(Cara memasukkan foto ke photoshop: Klik File >> Open >> Pilih Foto >> open)

3. Gandakan Layer dengan cara klik CTRL + J
Lalu masuk ke pengaturan CURVES, Caranya: Tekan CTRL + M
(atur sumbu matrik X dan Y - klik untuk menambah node pada garis kurva) --> jadi inget pelajaran SD sumbu x y
klik Channel Green
Titik 1(0, 30) , Titik 2 (80, 125), Titik 3 (204, 219)
Setelah itu JANGAN di OK dulu, tapi ganti Channelnya...

Ok, sekarang kita masuk ke Channel Blue
titik 1 (0,60) , Titik 2 (128, 96) , Titik 3 (205, 160)

ini Channel yang memegang peranan penting, di Efek Tuan Kelvin ( Lord Kelvin ) yaitu Channel RED
titik 1 (0, 35), titik 2 (125, 185)
Akhirnya selesai pengaturan warnanya, kalau sudah pas baru KLIK OK

4. Ok selanjutnya masuk ke Level, ubah RGB ke Green. Kemudian atur level Channel Green seperti ini
 Jadi Deh Lord Kevin Efek Instagram di Photoshop :D

Sumber


 
 

Jumlah Planet yang Berpotensi Dihuni Bertambah

Model komputer terbaru menyebutkan ada sejumlah planet baru yang berpotensi untuk dihuni. Para ilmuwan telah mengembangkan model komputer ini untuk membantu identifikasi planet di galaksi yang jauh, namun diprediksi mendukung adanya kehidupan.
Selama ini, Estimasi jumlah planet yang bisa dihuni berdasarkan adanya kemungkinan memiliki air di permukaannya. Tapi kini model terbaru memungkinkan para ilmuwan mengidentifikasi adanya air di bawah permukaan yang tetap cair karena panas yang dihasilkan planet. Riset ini kemudian dipresentasikan di Festival Sains Inggris di Aberdeen.

Air memang unsur penting dalam kehidupan. Jika terlalu dekat dengan matahari, maka akan kehabisan air karena menguap ke atmosfer. Selama ini terdapat dogma, eksistensi air yang hadir dalam bentuk zat cair, sebuah planet harus memiliki jarak yang tepat dari matahari. Ini dikenal dengan zona yang mungkin dijadikan hunian.

Tapi mahasiswa PhD dari Universitas Aberdeen, Sean McMahon, menjelaskan. "Ide jarak dari sebuah bintang yang menyinari permukaan planet seperti bumi adalah tidak terlalu panas atau terlalu dingin sehingga air bisa tetap cair."

Dengan demikian, McMahon melanjutkan, jika planet berada dalam posisi yang tepat, yang dikenal dengan sebutan zona Goldikick, maka bisa memiliki zat cair di permukaan dan menjadi planet hunian. Tapi teori Goldilock dianggap terlalu menyederhanakan persoalan. Karena panas bisa dihasilkan dari bintang yang berada di luar, juga bisa dihasilkan dari dalam planet.

Jika kita berada di bawah permukaan bumi, maka temperatur pun akan terus naik. Bahkan saat air membeku di permukaan, di bagian bawahnya tetap cair.

Prof John Parnell dari Universitas Aberdeen pun kemudian menjelaskan. "Ada habitat signifikan untuk mikroorganisme di bawah permukaan bumi, yang terbentang beberapa kilometer di bawah".

Kemudian, tim Aberdeen ini pun mengembangkan model untuk memprediksi planet jauh seperti apa yang kemungkinan bisa menampung zat cair dengan kemungkinan ada kehidupan.

Dengan rasionalisasi itu, McMahon pun menjelaskan. "Jika Anda menghitung kemungkinan biosfir di bawah, maka Anda menghadapi permasalahan dengan adanya ide bahwa zona yang bisa dihuni tergantung kondisi di permukaan," ucap McMahon.

Saat menjauh dari bintang yang merupakan sumber panas bagi planet, hingga air mencair, tapi tetap ada kemungkinan air tetap cair di bawahnya, jika panas yang dihasilkan planet itu cukup tinggi. Adanya air pun bisa menunjang adanya kehidupan.

Dengan demikian, planet yang jauh dari matahari yang sedikit menerima panas, tetap bisa mengandung air di bawahnya. "Akan ada beberapa lagi planet (yang bisa dihuni)," jelas McMahon.

SUMBER

Download Game Horror Slenderman

Hai Agan2 Semua Ane Mau Bagiin Game Lagi Nih :D
Yaitu Game "Slenderman" Agan/Aganwati Dah Tau Apa Itu Slenderman?
Oke Kita Bahas Yak

Apa Itu Slenderman?

Mahluk misterius yg kurus, tinggi, memakai kemeja hitam, dan berwajah rata, dan memiliki tentakel dibelakang tubuhnya (mirip Dr.Octopus). Menurut legenda, mereka bisa memanjangkan tangan dan berpindah tempat sesuai keinginan.
Pada tanggal 10 Juni 2009, Victor Surge menerbitkan dua foto Hitam Putih dengan sedikit tulisan "Slender Man" sebagai mahluk misterius pengintip anak-anak
Diduga pemoto foto tersebut tewas, dan kedua foto tersebut berhasil dipulihkan oleh Stirling City Library. Dihari yang sama dimana empat belas anak hilang
Mereka dapat berjalan dengan tentakel dibelakangnya, dan dapat menyerupai tubuh mangsanya (mungkin ini yg menjelaskan mengapa mahluk ini menggunakan kemeja hitam)
Meskipun mereka tidak terlalu dikenal, beberapa laporan tentang penampakan mereka pun beredar, mereka biasa menampakan dirinya di hutan, tempat yg terdapat banyak pepohonan, dipinggir sungai, jendela yg belum tertutup, dan tepat didepan pengendara motor yg mengendarai motornya di jalanan sepi malam hari.

Slender adalah permainan horor pertama di mana satu-satunya tujuan Anda  adalah untuk menemukan 8 manuskrip tentang SlenderMan , makhluk paranormal. Ini melanjutkan permainan sebelumnya yaitu Slenderman dengan tampilan yang sama namun permainan lebih menakutkan dan horor.
Kontrol game horor ini cukup mudah,seperti game-game yang lain.
  • Mouse — Melihat sekeliling
  • W,A,S & D — Bergerak
  • Left Shift — Lari
  • Left Mouse Click — Angkat halaman
  • Right Mouse Click — Lampu senter
  • Q & E — Zoom in/out

Mitos Slender dimulai cukup hanya sebagai rumor dan juga telah dipopulerkan sebagai meme internet. Cerita permainan menakutkan ini adalah bahwa Man Slender adalah makhluk mitos sering digambarkan sebagai sosok tinggi, kurus, mengenakan setelan hitam dan wajah kosong. Menurut legenda, ia dapat meregangkan atau memperpendek tangannya di akan dan memiliki tentakel seperti pelengkap di punggungnya. SlenderMan dapat menyebabkan kehilangan memori, insomnia, paranoia, terbatuk-batuk (dijuluki “slendersickness”), fotografi dan video dan distorsi dapat teleport sesuka hati.
Premis dasar dari permainan horor ini adalah lebih langsung Anda datang dalam kontak dengan  Slenderman, semakin cepat kewarasan Anda mengalir. Karena itu Anda harus berhati-hati untuk tidak melihat musuh terlalu lama dan ingat bahwa senter Anda memiliki baterai yang terbatas sehingga Anda harus mematikannya dari waktu ke waktu untuk menyimpannya. Juga, semakin Anda sprint, stamina Anda lebih rendah maksimum menjadi, sehingga Anda harus berlari hanya bila Anda perlu.

Penampakan Slenderman di In-Game:
Penasaran Gan?
 Download Here

Senin, 27 Agustus 2012

Pendidikan Kewarga Negaraan

Pengertian Negara:
Negara adalah suatu wilayah di permukaan bumi yang kekuasaannya baik politik, militer, ekonomi, sosial maupun budayanya diatur oleh pemerintahan yang berada di wilayah tersebut. Negara juga merupakan suatu wilayah yang memiliki suatu sistem atau aturan yang berlaku bagi semua individu di wilayah tersebut, dan berdiri secara independent.

Fungsi Negara:
  1. Melaksanakan ketertiban, maknanya Negara mengatur ketertiban masyarakat supaya tercipta kondisi yang stabil juga mencegah bentrokan-bentrokan yang terjadi dalam masyarakat. Dengan tercipta ketertiban segala kegiatan yang akan dilakukan oleh warga negara dapat dilaksanakan
  1. Mengusahakan kesejahteraan dan kemakmuran rakyatnya, maknanya negara berupaya agar masyarakat dapat hidup dan sejahtera, terutama dibidang ekonomi dan sosial masyarakat
  1. Fungsi Pertahanan, maknanya Negara berfungsi mempertahankan kelangsungan hidup suatu bangsa dari setiap ancaman dan gangguan yang timbul dari dalam maupun datang dari luar negeri. Ancaman dan gangguan tersebut mungkin berupa serangan (Invasi) dari luar negeri maupun golongan-golongan dari dalam negeri yang ingin memecah belah persatuan dan kesatuan bangsa
  1. Menegakkan keadilan, maknanya negara berfungsi menegakkan keadilan bagi seluruh warganya meliputi seluruh aspek kehidupan (idiologi, politik, ekonomi, sosial budaya, dan hankam). Upaya yang dilakukan antara lain menegakkan hukum melalui badan-badan peradilan.

    Pengertian Warga Negara:
    Warga negara diartikan sebagai orang-orang yang menjadi bagian dari suatu penduduk yang menjadi unsur negara. Istilah warga negara lebih sesuai dengan kedudukannya sebagaiorang merdeka dibandingkan dengan istilah hamba atau kawula negara karena warga negara mengandung arti peserta, anggota, atau warga dari suatu negara, yakni peserta darisuatu persekutuan yang didirikan dengan kekuatan bersama. Untuk itu, setiap warga negara mempunyai persamaan hak di hadapan hukum. Semua warga negara memiliki kepastian hak, privasi, dan tanggung jawab.
    Beberapa pengertian warga negara :
    •Warga Negara adalah orang yang terkait dengan sistem hukum Negara dan mendapat perlindungan Negara.

    •Warga Negara secara umum ada Anggota suatu negara yang mempunyai keterikatan timbal balik dengan negaranya.

    •Warga negara adalah orang yg tinggal di dalam sebuah negara dan mengakui semua peraturan yg terkandung di dalam negara tersebut.

    •Warga Negara Indonesia menurut Pasal 26 UUD 1945 adalah : Orang-orang bangsa Indonesia asli dan bangsa lain yang disahkan Undang-undang sebagai warga Negara.

    Unsur Negara:
    • Adanya daerah/wilayah
    • Adanya rakyat
    • Adanya pemerintah yang berdaulat
    • Adanya pengakuan dari negara lain

    Pentingya membela negara:

    http://tebar-ilmu.blogspot.com/2010/08/pentingnya-pembelaan-negara.html

Minggu, 05 Agustus 2012

Asal Usul Beatbox

Beatbox merupakan salah satu bentuk seni yang mengfokuskan diri dalam menghasilkan bunyi-bunyi ritmis dan ketukan drum, instrumen musik, maupun tiruan dari bunyi-bunyian lainnya, khususnya suara turntable,
melalui alat-alat ucap manusia seperti mulut, lidah, bibir, dan rongga-rongga ucap lainnya. Pemain beatbox atau lebih dikenal dengan beatboxer, mampu mendemonstrasikan segala bentuk bunyi-bunyian dengan handal. Beatbox selalu dikaitkan dengan vokal perkusi maupun dengan multivokalisme. Meskipun pada dasarnya sama, namun secara umum perbedaan Beatbox terletak pada keterkaitannya dengan budaya dan musik Hip Hop. Meski demikian pada prakteknya beatbox juga diterapkan untuk genre musik lainya seperti Rock, Pop, R&B, dan sebagainya.

Asal Mula Beatbox


seperti yang dikutip dari berbagai sumber, di Selatan Perancis antara tahun 1200 dan 1300, “the Troubadours” (para musisi-penyajak). Group ini berkeliling wilayah Perancis yang mana ingin berkelana jalanan bernyanyi sendiri atau pun ditemani sebuah “lute” instrument semacam kecapi yg juga cikal bakal gitar akustik modern. Musik mereka berupaya untuk tampil beda dan menampilkan lirik2 yg santun atau tema2 yg religius. Di akhir tahun 1400 dan 1500an, para group akan bernyanyi bersama2, mirip musik barbershop, pengharmonisasian menjadi satu suara. Untuk memperluas music mereka,mereka menukar nada pendek yg tajam, responsif dalam melodi, membuatnya terdengar seperti seluruh band bermain bersamanya. Bahkan, Orang2 Gipsy Perancis ini adalah pertanda awalnya vokal perkusi dalam sejarah.

Ketika Pertengahan menjadi Baroque, Baroque menjadi Romantik, Romantik menjadi Klasikal, “human Percussion” menghilang sementara waktu. Ketika musik berayun ke Bach dan Beethoven dengan “oratorios” dan Simphoni meliputi lusinan biola dan sejenisnya, penggunaan suara manusia melenyap/tidak digunakan, selain hanya untuk satu tujuan, bernyanyi. Namun, banyak para komposer baru, seperti Medtner dan Rachmaninov menggunakan bunyi vokal yg tak mengandung syair dalam komposisi klasiknya. Contohnya, komposisi Rachmaninov untuk suara dan piano disebut “vokalise”, tertulis pada tahun 1912, berisi melodi murni yang menguak kelembutan harmonisasi vokal yg tanpa syair.


 Seni Beatbox Dari Masa ke Masa

Tradisional

Imitasi suara sudah dikenal masyarakat dunia sejak dahulu kala. Meskipun tidak ada hubungan langsung dengan budaya Hip Hop, seni-seni vokal perkusi seperti musik Bol di India, Kouji di China, maupun teknik vokla perkusi dari Afrika turut menjadi landasan dalam beatboxing. Di Indonesia sendiri terdapat tari kecak yang musik latarnya merupakan paduan dari bunyi-bunyi dari kosakata tertentu.

Era Hip Hop

Beatbox dalam dunia Hip Hop mulai dikenal pada tahun 1980-an. Kata "beat box" secara harfiah mengacu pada mesin drum generasi pertama, oleh sebab itu para beatboxer pada era tersebut sering dijuluki sebagai "Human Beat Box". Musisi yang menjadi pelopor diataranya Doug E. Fresh, Darren "Buffy" Robinson dari grup The Fatboys, dan Leonardo "Wise" Roman dari Stetsasonic. Masing-masing musisi mempelopori ciri khas dan gaya yang berbeda-beda dan menginspirasi generasi beatboxer berikunya. Selain menghasilkan suara ketukan dan ritme, pada era ini musisi Biz Markie juga memperknalkan teknik MCing dan menyanyi yang digabungkan dengan suara perkusi.

Era Modern

Pada dekade 1990-an, musisi Beatbox banyak bermuculan dan juga berkonstibusi dalam penyebaran beatbox ke seluruh penjuru dunia. Beatboxer yang cukup tersohor antara lain Vaughan Chadderton, Rahzel, Kenny Muhammad, serta Matisyahu. Perkembangan Internet juga memberi dampak positif bagi perkembangan beatbox di seluruh dunia.

Pada tahun 2005, untuk pertama kalinya diadakan kejuaraan beatboxing sedunia di Leipzig, Jerman. Kejuaraan ini diikuti oleh Beatboxer dari seluruh penjuru dunia seperti Tom Thumb dan Joel Turner dari Australia, White Noise dari Irlandia, Roxorloops dari Belgiua), Poizunus dari Kanada, serta Faith SFX dari Inggris. Di akhir kejuaraan, dinobatkanlah Joel Turner dari Australia sebagai pemenang pertamannya. Sedangkan posisi runner-up diberikan kepada Roxorloop dari Belgia.[unikaneh/lsmlismit]

Sabtu, 21 Juli 2012

Teknologi Informasi dan Komunikasi


1.Pengertian Internet/Intranet
Internet adalah sebuah kumpulan jaringan computer local yg menggunakan perangkat lunak. Internet &protocol TCP/IP Atau HTTP
Internet memiliki Fasilitas yang dimiliki oleh Internet seperti e-mail,file transfer, Protocol (FTP), Dan Lain Sebagainya.
Intranet Merupakan Jaringan Internet yg hanya dimiliki oleh kelompok atau persuahaan tertentu yang tidak dapat diakses orang lain yg terpenting dalam intranet adalah keamanan jaringan (Network Security)
Internet Mulai di dengung pada pertengahan 1995 oleh beberapa penjual produk jaringan yang mengacu pada kebuhutan Informasi.
Ada beberapa alas an mengapa suatu organisasi menggunaka intranet, diataranya adalah sebagai berikut :
1)      Memungkinkan keterpaduan yang mudah antara e-mail internah & eksternal
2)      Memungkinkan di pergunakannya perangkat lunak yang mudah berkemampuan cukup serta terjangkau baiaynya maupun teknologi penyimpanan. Pencarian kembali mengkomunikasikan & mengikah sumber-sumber informasi organisasi
3)      Memungkinkan kemudahan dalam akses pada berbagai sumber yang menarik dri internet khususnya materi yg di publikasikan pada World Wide Web (WWW)




2. Manfaat Internet

Manfaat internet yang bagaimana yang bisa kita peroleh dari kemajuan teknologi ini. Manfaat internet dewasa ini terasa semakin berperan penting dan sangat luas cakupannya. Bila pada sekitar 10 tahun yang lalu, manfaat internet lebih banyak digunakan oleh kalangan perkantoran dan bisnis, sekarang boleh dikatakan internet menjadi hal wajib bagi berbagai kalangan dan sebagian besar kalangan muda terutama.Juga akses internet sekarang jauh lebih mudah di dapat dengan banyak bertebarannya warnet, sekolah yang banyak menyediakan sarana dan memberikan pelajaran seputar dunia internet. Juga kecanggihan teknologi smartphones, gadget dan akses internet dari rumahpun sekarang bisa didapat dengan mudah dan dengan biaya yang relatif murah. Internet seolah-olah seperti sebuah pintu, yang ketika kita melewatinya, akan terbentang berbagai macam hal dari seluruh belahan dunia. Bukan sebatas keterbatasan mata memandang, internet menawarkan kepada kita untuk bisa berkeliling dunia tanpa harus beranjak dari tempat duduk di depan layar monitor. Seolah dunia internet tanpa batas ruang dan jarak. Lewat internet kita bisa banyak sekali mendapatkan informasi terbaru tentang berbagai hal. Bertemu lewat internet dengan orang-orang dari berbagai belahan dunia, saling berbagi, saling berbincang, bertukar ide, bertukar pengetahuan dan tentu akan banyak lagi manfaat internet yang bisa kita dapat. 


Dampak Negatif Internet


Juga ketika beberapa waktu lalu, artis Indonesia papan atas yang tersandung kasus video mesum ini sampai memberikan dampak luas di kalangan masyarakat.   

Game online, permainan game memang bisa membuat hanyut para penggemarnya. Apalagi game online yang bisa berinteraksi dengan banyak orang dari seluruh belahan dunia. Sangat mengasikkan sekaligus membuat kecanduan, menjadi "lupa daratan tidak ingat lautan", lupa waktu, lupa kesehatan, boros biaya, (terutama bagi pelajar) dan lebih jauhnya lagi, game online bisa menjadi sarana perjudian. 

Media sosial atau jejaring sosial seperti Facebook, Twitter, dan Friendster juga seperti game online. Bisa membuat kecanduan dan lupa, bahkan jejaring sosial Facebook sudah banyak menelan korban kejahatan dengan berbagai cara yang dilakukan pelakunya untuk menjerat korbannya. 

Dampak Positif Internet

Menambah wawasan dan pengetahuan dari berbagai bidang dari seluruh dunia. Bagi para pelajar juga sangat banyak manfaat yang bisa diambil, banyak informasi yang berkaitan dengan pelajaran yang bisa didapat di internet, dan tidak diperoleh di bangku sekolah karena keterbatasan waktu mengajar guru. Bukan sekedar prestasi di sekolah yang harus dikejar, hanya semata-mata mengejar nilai bagus di atas kertas, tanpa tahu harus bagaimana kedepannya. Dengan banyaknya wawasan yang didapat dari internet, akan membuka jalan pikiran yang lebih luas dan maju. 

Mendapatkan banyak ide baru yang segar dan mempunyai prospek yang bagus di masa depan. Melepaskan pola pikir yang terkukung dan terpaku. Melihat informasi kemajuan-kemajuan yang dicapai negara lain secara cepat, melihat kesuksesan orang lain, tips dan triknya, yang bisa menjadi pemacu semangat belajar dan berusaha. 



3.Sejarah Internet
Pada 1990, Internet mengalami perkembangan yang sangat pesat. Pada masa ini, World Wide Web Pertama Dengan nama Viola yang diluncurkan oleh Pei-Wei. Berikutnya, InterNIC didirikan pada 1993 untuk menjalankan layanan pendaftaran domain.
Penggunaan internet secara komersial dimulai pada 1994 yang dipelopori oleh persuahaan Pizzahut Dan internet banking pertama kali di aplikasikan oleh First Virtual
Advanced Research Project Agency Network (ARPANet) Adalah Pelopor Internet Pertama Kali Dalam penelitian militer Amerika Serikat. Proyek ini menghubungkan pusat penelitian Universitas di Amerika Serikat Untuk menghadapi kemungkinan terjadinya Serangan Nuklir.
Setelah Suskes Dalam Proyek Pertamanya, Internet Terus Dikembangkan Oleh Berbagai.
Berikut Adalah Beberapa Pengembangan yang dilakukan:

1.      Packet Switching. Pada tahun 1968, ARPANet Memulai Penelitian yang menjadi permulaan    packet switching yang membuat komunikasi antar jaringan bisa dilakukan
2.      Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). Pada akhir tahun 1970-an, Vinton G. Nerf dan Robert E. Kahn berhasil menyempurnakan Packet Switching menjadi Transmission Control Protocol/Internet Protocl (TCP/IP) yang sampai saat ini masih digunakan
3.      Pembuatan E-Mail. Pada tahun 1971, Ray Tomlinson membuat program e-mail yang kemudian menarik ilmuwan lain untuk mengembangkan internet