Hai Agan/Aganwati Ane Mau Membahas Cara Membuat Efek Lord Kevin Instagram, Jadi Masgan/mbagan Ga Usah Download Instagram Lagi, Tinggal Modal Photoshop Doang :D
Oke Kita Mulai:
1. Buka Photoshop Anda, kemudian buka gambar yang ingin Anda edit.Saya Memilih Poto ini:
2. Masukkan foto yang akan kita edit, disini saya menggunakan foto
bertema wedding karena saya suka foto - foto wedding dengan efek yang
unik.
(Cara memasukkan foto ke photoshop: Klik File >> Open >> Pilih Foto >> open)
3. Gandakan Layer dengan cara klik CTRL + J
Lalu masuk ke pengaturan CURVES,
Caranya: Tekan CTRL + M
(atur sumbu matrik X dan Y - klik untuk menambah node pada garis kurva) --> jadi inget pelajaran SD sumbu x y
klik Channel Green
Titik 1(0, 30) , Titik 2 (80, 125), Titik 3 (204, 219)
Setelah itu JANGAN di OK dulu, tapi ganti Channelnya...
Ok, sekarang kita masuk ke Channel Blue
titik 1 (0,60) , Titik 2 (128, 96) , Titik 3 (205, 160)
ini Channel yang memegang peranan penting, di Efek Tuan Kelvin ( Lord Kelvin ) yaitu Channel RED
titik 1 (0, 35), titik 2 (125, 185)
Akhirnya selesai pengaturan warnanya, kalau sudah pas baru KLIK OK
4. Ok selanjutnya masuk ke Level, ubah RGB ke Green. Kemudian atur level Channel Green seperti ini
Jadi Deh Lord Kevin Efek Instagram di Photoshop :D
Sumber
Sabtu, 20 Oktober 2012
Jumlah Planet yang Berpotensi Dihuni Bertambah
Model komputer terbaru menyebutkan ada sejumlah planet baru yang
berpotensi untuk dihuni. Para ilmuwan telah mengembangkan model komputer
ini untuk membantu identifikasi planet di galaksi yang jauh, namun
diprediksi mendukung adanya kehidupan.
Selama ini, Estimasi jumlah planet yang bisa dihuni berdasarkan adanya kemungkinan memiliki air di permukaannya. Tapi kini model terbaru memungkinkan para ilmuwan mengidentifikasi adanya air di bawah permukaan yang tetap cair karena panas yang dihasilkan planet. Riset ini kemudian dipresentasikan di Festival Sains Inggris di Aberdeen.
Air memang unsur penting dalam kehidupan. Jika terlalu dekat dengan matahari, maka akan kehabisan air karena menguap ke atmosfer. Selama ini terdapat dogma, eksistensi air yang hadir dalam bentuk zat cair, sebuah planet harus memiliki jarak yang tepat dari matahari. Ini dikenal dengan zona yang mungkin dijadikan hunian.
Tapi mahasiswa PhD dari Universitas Aberdeen, Sean McMahon, menjelaskan. "Ide jarak dari sebuah bintang yang menyinari permukaan planet seperti bumi adalah tidak terlalu panas atau terlalu dingin sehingga air bisa tetap cair."
Dengan demikian, McMahon melanjutkan, jika planet berada dalam posisi yang tepat, yang dikenal dengan sebutan zona Goldikick, maka bisa memiliki zat cair di permukaan dan menjadi planet hunian. Tapi teori Goldilock dianggap terlalu menyederhanakan persoalan. Karena panas bisa dihasilkan dari bintang yang berada di luar, juga bisa dihasilkan dari dalam planet.
Jika kita berada di bawah permukaan bumi, maka temperatur pun akan terus naik. Bahkan saat air membeku di permukaan, di bagian bawahnya tetap cair.
Prof John Parnell dari Universitas Aberdeen pun kemudian menjelaskan. "Ada habitat signifikan untuk mikroorganisme di bawah permukaan bumi, yang terbentang beberapa kilometer di bawah".
Kemudian, tim Aberdeen ini pun mengembangkan model untuk memprediksi planet jauh seperti apa yang kemungkinan bisa menampung zat cair dengan kemungkinan ada kehidupan.
Dengan rasionalisasi itu, McMahon pun menjelaskan. "Jika Anda menghitung kemungkinan biosfir di bawah, maka Anda menghadapi permasalahan dengan adanya ide bahwa zona yang bisa dihuni tergantung kondisi di permukaan," ucap McMahon.
Saat menjauh dari bintang yang merupakan sumber panas bagi planet, hingga air mencair, tapi tetap ada kemungkinan air tetap cair di bawahnya, jika panas yang dihasilkan planet itu cukup tinggi. Adanya air pun bisa menunjang adanya kehidupan.
Dengan demikian, planet yang jauh dari matahari yang sedikit menerima panas, tetap bisa mengandung air di bawahnya. "Akan ada beberapa lagi planet (yang bisa dihuni)," jelas McMahon.
SUMBER
Selama ini, Estimasi jumlah planet yang bisa dihuni berdasarkan adanya kemungkinan memiliki air di permukaannya. Tapi kini model terbaru memungkinkan para ilmuwan mengidentifikasi adanya air di bawah permukaan yang tetap cair karena panas yang dihasilkan planet. Riset ini kemudian dipresentasikan di Festival Sains Inggris di Aberdeen.
Air memang unsur penting dalam kehidupan. Jika terlalu dekat dengan matahari, maka akan kehabisan air karena menguap ke atmosfer. Selama ini terdapat dogma, eksistensi air yang hadir dalam bentuk zat cair, sebuah planet harus memiliki jarak yang tepat dari matahari. Ini dikenal dengan zona yang mungkin dijadikan hunian.
Tapi mahasiswa PhD dari Universitas Aberdeen, Sean McMahon, menjelaskan. "Ide jarak dari sebuah bintang yang menyinari permukaan planet seperti bumi adalah tidak terlalu panas atau terlalu dingin sehingga air bisa tetap cair."
Dengan demikian, McMahon melanjutkan, jika planet berada dalam posisi yang tepat, yang dikenal dengan sebutan zona Goldikick, maka bisa memiliki zat cair di permukaan dan menjadi planet hunian. Tapi teori Goldilock dianggap terlalu menyederhanakan persoalan. Karena panas bisa dihasilkan dari bintang yang berada di luar, juga bisa dihasilkan dari dalam planet.
Jika kita berada di bawah permukaan bumi, maka temperatur pun akan terus naik. Bahkan saat air membeku di permukaan, di bagian bawahnya tetap cair.
Prof John Parnell dari Universitas Aberdeen pun kemudian menjelaskan. "Ada habitat signifikan untuk mikroorganisme di bawah permukaan bumi, yang terbentang beberapa kilometer di bawah".
Kemudian, tim Aberdeen ini pun mengembangkan model untuk memprediksi planet jauh seperti apa yang kemungkinan bisa menampung zat cair dengan kemungkinan ada kehidupan.
Dengan rasionalisasi itu, McMahon pun menjelaskan. "Jika Anda menghitung kemungkinan biosfir di bawah, maka Anda menghadapi permasalahan dengan adanya ide bahwa zona yang bisa dihuni tergantung kondisi di permukaan," ucap McMahon.
Saat menjauh dari bintang yang merupakan sumber panas bagi planet, hingga air mencair, tapi tetap ada kemungkinan air tetap cair di bawahnya, jika panas yang dihasilkan planet itu cukup tinggi. Adanya air pun bisa menunjang adanya kehidupan.
Dengan demikian, planet yang jauh dari matahari yang sedikit menerima panas, tetap bisa mengandung air di bawahnya. "Akan ada beberapa lagi planet (yang bisa dihuni)," jelas McMahon.
SUMBER
Download Game Horror Slenderman
Hai Agan2 Semua Ane Mau Bagiin Game Lagi Nih :D
Yaitu Game "Slenderman" Agan/Aganwati Dah Tau Apa Itu Slenderman?
Oke Kita Bahas Yak
Apa Itu Slenderman?
Mahluk misterius yg kurus, tinggi, memakai kemeja hitam, dan berwajah
rata, dan memiliki tentakel dibelakang tubuhnya (mirip Dr.Octopus).
Menurut legenda, mereka bisa memanjangkan tangan dan berpindah tempat
sesuai keinginan.
Pada tanggal 10 Juni 2009, Victor Surge menerbitkan dua foto Hitam Putih dengan sedikit tulisan "Slender Man" sebagai mahluk misterius pengintip anak-anak
Diduga pemoto foto tersebut tewas, dan kedua foto tersebut berhasil dipulihkan oleh Stirling City Library. Dihari yang sama dimana empat belas anak hilang
Mereka dapat berjalan dengan tentakel dibelakangnya, dan dapat menyerupai tubuh mangsanya (mungkin ini yg menjelaskan mengapa mahluk ini menggunakan kemeja hitam)
Meskipun mereka tidak terlalu dikenal, beberapa laporan tentang penampakan mereka pun beredar, mereka biasa menampakan dirinya di hutan, tempat yg terdapat banyak pepohonan, dipinggir sungai, jendela yg belum tertutup, dan tepat didepan pengendara motor yg mengendarai motornya di jalanan sepi malam hari.
Slender adalah permainan horor pertama di mana satu-satunya tujuan Anda adalah untuk menemukan 8 manuskrip tentang SlenderMan , makhluk paranormal. Ini melanjutkan permainan sebelumnya yaitu Slenderman dengan tampilan yang sama namun permainan lebih menakutkan dan horor.
Kontrol game horor ini cukup mudah,seperti game-game yang lain.
Mitos Slender dimulai cukup hanya sebagai rumor dan juga telah dipopulerkan sebagai meme internet. Cerita permainan menakutkan ini adalah bahwa Man Slender adalah makhluk mitos sering digambarkan sebagai sosok tinggi, kurus, mengenakan setelan hitam dan wajah kosong. Menurut legenda, ia dapat meregangkan atau memperpendek tangannya di akan dan memiliki tentakel seperti pelengkap di punggungnya. SlenderMan dapat menyebabkan kehilangan memori, insomnia, paranoia, terbatuk-batuk (dijuluki “slendersickness”), fotografi dan video dan distorsi dapat teleport sesuka hati.
Premis dasar dari permainan horor ini adalah lebih langsung Anda datang dalam kontak dengan Slenderman, semakin cepat kewarasan Anda mengalir. Karena itu Anda harus berhati-hati untuk tidak melihat musuh terlalu lama dan ingat bahwa senter Anda memiliki baterai yang terbatas sehingga Anda harus mematikannya dari waktu ke waktu untuk menyimpannya. Juga, semakin Anda sprint, stamina Anda lebih rendah maksimum menjadi, sehingga Anda harus berlari hanya bila Anda perlu.
Penampakan Slenderman di In-Game:
Penasaran Gan?
Download Here
Yaitu Game "Slenderman" Agan/Aganwati Dah Tau Apa Itu Slenderman?
Oke Kita Bahas Yak
Apa Itu Slenderman?
Pada tanggal 10 Juni 2009, Victor Surge menerbitkan dua foto Hitam Putih dengan sedikit tulisan "Slender Man" sebagai mahluk misterius pengintip anak-anak
Diduga pemoto foto tersebut tewas, dan kedua foto tersebut berhasil dipulihkan oleh Stirling City Library. Dihari yang sama dimana empat belas anak hilang
Mereka dapat berjalan dengan tentakel dibelakangnya, dan dapat menyerupai tubuh mangsanya (mungkin ini yg menjelaskan mengapa mahluk ini menggunakan kemeja hitam)
Meskipun mereka tidak terlalu dikenal, beberapa laporan tentang penampakan mereka pun beredar, mereka biasa menampakan dirinya di hutan, tempat yg terdapat banyak pepohonan, dipinggir sungai, jendela yg belum tertutup, dan tepat didepan pengendara motor yg mengendarai motornya di jalanan sepi malam hari.
Slender adalah permainan horor pertama di mana satu-satunya tujuan Anda adalah untuk menemukan 8 manuskrip tentang SlenderMan , makhluk paranormal. Ini melanjutkan permainan sebelumnya yaitu Slenderman dengan tampilan yang sama namun permainan lebih menakutkan dan horor.
Kontrol game horor ini cukup mudah,seperti game-game yang lain.
- Mouse — Melihat sekeliling
- W,A,S & D — Bergerak
- Left Shift — Lari
- Left Mouse Click — Angkat halaman
- Right Mouse Click — Lampu senter
- Q & E — Zoom in/out
Mitos Slender dimulai cukup hanya sebagai rumor dan juga telah dipopulerkan sebagai meme internet. Cerita permainan menakutkan ini adalah bahwa Man Slender adalah makhluk mitos sering digambarkan sebagai sosok tinggi, kurus, mengenakan setelan hitam dan wajah kosong. Menurut legenda, ia dapat meregangkan atau memperpendek tangannya di akan dan memiliki tentakel seperti pelengkap di punggungnya. SlenderMan dapat menyebabkan kehilangan memori, insomnia, paranoia, terbatuk-batuk (dijuluki “slendersickness”), fotografi dan video dan distorsi dapat teleport sesuka hati.
Premis dasar dari permainan horor ini adalah lebih langsung Anda datang dalam kontak dengan Slenderman, semakin cepat kewarasan Anda mengalir. Karena itu Anda harus berhati-hati untuk tidak melihat musuh terlalu lama dan ingat bahwa senter Anda memiliki baterai yang terbatas sehingga Anda harus mematikannya dari waktu ke waktu untuk menyimpannya. Juga, semakin Anda sprint, stamina Anda lebih rendah maksimum menjadi, sehingga Anda harus berlari hanya bila Anda perlu.
Penampakan Slenderman di In-Game:
Penasaran Gan?
Download Here
Senin, 27 Agustus 2012
Pendidikan Kewarga Negaraan
Pengertian Negara:
Negara adalah suatu wilayah di permukaan bumi yang kekuasaannya baik politik, militer, ekonomi, sosial maupun budayanya diatur oleh pemerintahan yang berada di wilayah tersebut. Negara juga merupakan suatu wilayah yang memiliki suatu sistem atau aturan yang berlaku bagi semua individu di wilayah tersebut, dan berdiri secara independent.
Fungsi Negara:
Negara adalah suatu wilayah di permukaan bumi yang kekuasaannya baik politik, militer, ekonomi, sosial maupun budayanya diatur oleh pemerintahan yang berada di wilayah tersebut. Negara juga merupakan suatu wilayah yang memiliki suatu sistem atau aturan yang berlaku bagi semua individu di wilayah tersebut, dan berdiri secara independent.
Fungsi Negara:
-
Melaksanakan ketertiban, maknanya Negara mengatur ketertiban masyarakat supaya tercipta kondisi yang stabil juga mencegah bentrokan-bentrokan yang terjadi dalam masyarakat. Dengan tercipta ketertiban segala kegiatan yang akan dilakukan oleh warga negara dapat dilaksanakan
-
Mengusahakan kesejahteraan dan kemakmuran rakyatnya, maknanya negara berupaya agar masyarakat dapat hidup dan sejahtera, terutama dibidang ekonomi dan sosial masyarakat
-
Fungsi Pertahanan, maknanya Negara berfungsi mempertahankan kelangsungan hidup suatu bangsa dari setiap ancaman dan gangguan yang timbul dari dalam maupun datang dari luar negeri. Ancaman dan gangguan tersebut mungkin berupa serangan (Invasi) dari luar negeri maupun golongan-golongan dari dalam negeri yang ingin memecah belah persatuan dan kesatuan bangsa
-
Menegakkan keadilan, maknanya negara berfungsi menegakkan keadilan bagi seluruh warganya meliputi seluruh aspek kehidupan (idiologi, politik, ekonomi, sosial budaya, dan hankam). Upaya yang dilakukan antara lain menegakkan hukum melalui badan-badan peradilan.Pengertian Warga Negara:Warga negara diartikan sebagai orang-orang yang menjadi bagian dari suatu penduduk yang menjadi unsur negara. Istilah warga negara lebih sesuai dengan kedudukannya sebagaiorang merdeka dibandingkan dengan istilah hamba atau kawula negara karena warga negara mengandung arti peserta, anggota, atau warga dari suatu negara, yakni peserta darisuatu persekutuan yang didirikan dengan kekuatan bersama. Untuk itu, setiap warga negara mempunyai persamaan hak di hadapan hukum. Semua warga negara memiliki kepastian hak, privasi, dan tanggung jawab.
Beberapa pengertian warga negara :
•Warga Negara adalah orang yang terkait dengan sistem hukum Negara dan mendapat perlindungan Negara.
•Warga Negara secara umum ada Anggota suatu negara yang mempunyai keterikatan timbal balik dengan negaranya.
•Warga negara adalah orang yg tinggal di dalam sebuah negara dan mengakui semua peraturan yg terkandung di dalam negara tersebut.
•Warga Negara Indonesia menurut Pasal 26 UUD 1945 adalah : Orang-orang bangsa Indonesia asli dan bangsa lain yang disahkan Undang-undang sebagai warga Negara.Unsur Negara:- Adanya daerah/wilayah
- Adanya rakyat
- Adanya pemerintah yang berdaulat
- Adanya pengakuan dari negara lain
Pentingya membela negara:
http://tebar-ilmu.blogspot.com/2010/08/pentingnya-pembelaan-negara.html
Minggu, 05 Agustus 2012
Asal Usul Beatbox
Beatbox
merupakan salah satu bentuk seni yang mengfokuskan diri dalam
menghasilkan bunyi-bunyi ritmis dan ketukan drum, instrumen musik,
maupun tiruan dari bunyi-bunyian lainnya, khususnya suara turntable,
melalui alat-alat ucap manusia seperti mulut, lidah, bibir, dan
rongga-rongga ucap lainnya. Pemain beatbox atau lebih dikenal dengan
beatboxer, mampu mendemonstrasikan segala bentuk bunyi-bunyian dengan
handal. Beatbox selalu dikaitkan dengan vokal perkusi maupun dengan
multivokalisme. Meskipun pada dasarnya sama, namun secara umum perbedaan
Beatbox terletak pada keterkaitannya dengan budaya dan musik Hip Hop.
Meski demikian pada prakteknya beatbox juga diterapkan untuk genre musik
lainya seperti Rock, Pop, R&B, dan sebagainya.Asal Mula Beatbox
seperti yang dikutip dari berbagai sumber, di Selatan Perancis antara tahun 1200 dan 1300, “the Troubadours” (para musisi-penyajak). Group ini berkeliling wilayah Perancis yang mana ingin berkelana jalanan bernyanyi sendiri atau pun ditemani sebuah “lute” instrument semacam kecapi yg juga cikal bakal gitar akustik modern. Musik mereka berupaya untuk tampil beda dan menampilkan lirik2 yg santun atau tema2 yg religius. Di akhir tahun 1400 dan 1500an, para group akan bernyanyi bersama2, mirip musik barbershop, pengharmonisasian menjadi satu suara. Untuk memperluas music mereka,mereka menukar nada pendek yg tajam, responsif dalam melodi, membuatnya terdengar seperti seluruh band bermain bersamanya. Bahkan, Orang2 Gipsy Perancis ini adalah pertanda awalnya vokal perkusi dalam sejarah.
Ketika Pertengahan menjadi Baroque, Baroque menjadi Romantik, Romantik menjadi Klasikal, “human Percussion” menghilang sementara waktu. Ketika musik berayun ke Bach dan Beethoven dengan “oratorios” dan Simphoni meliputi lusinan biola dan sejenisnya, penggunaan suara manusia melenyap/tidak digunakan, selain hanya untuk satu tujuan, bernyanyi. Namun, banyak para komposer baru, seperti Medtner dan Rachmaninov menggunakan bunyi vokal yg tak mengandung syair dalam komposisi klasiknya. Contohnya, komposisi Rachmaninov untuk suara dan piano disebut “vokalise”, tertulis pada tahun 1912, berisi melodi murni yang menguak kelembutan harmonisasi vokal yg tanpa syair.
Seni Beatbox Dari Masa ke Masa
Tradisional
Imitasi suara sudah dikenal masyarakat dunia sejak dahulu kala. Meskipun tidak ada hubungan langsung dengan budaya Hip Hop, seni-seni vokal perkusi seperti musik Bol di India, Kouji di China, maupun teknik vokla perkusi dari Afrika turut menjadi landasan dalam beatboxing. Di Indonesia sendiri terdapat tari kecak yang musik latarnya merupakan paduan dari bunyi-bunyi dari kosakata tertentu.
Era Hip Hop
Beatbox dalam dunia Hip Hop mulai dikenal pada tahun 1980-an. Kata "beat box" secara harfiah mengacu pada mesin drum generasi pertama, oleh sebab itu para beatboxer pada era tersebut sering dijuluki sebagai "Human Beat Box". Musisi yang menjadi pelopor diataranya Doug E. Fresh, Darren "Buffy" Robinson dari grup The Fatboys, dan Leonardo "Wise" Roman dari Stetsasonic. Masing-masing musisi mempelopori ciri khas dan gaya yang berbeda-beda dan menginspirasi generasi beatboxer berikunya. Selain menghasilkan suara ketukan dan ritme, pada era ini musisi Biz Markie juga memperknalkan teknik MCing dan menyanyi yang digabungkan dengan suara perkusi.
Era Modern
Pada dekade 1990-an, musisi Beatbox banyak bermuculan dan juga berkonstibusi dalam penyebaran beatbox ke seluruh penjuru dunia. Beatboxer yang cukup tersohor antara lain Vaughan Chadderton, Rahzel, Kenny Muhammad, serta Matisyahu. Perkembangan Internet juga memberi dampak positif bagi perkembangan beatbox di seluruh dunia.
Pada tahun 2005, untuk pertama kalinya diadakan kejuaraan beatboxing sedunia di Leipzig, Jerman. Kejuaraan ini diikuti oleh Beatboxer dari seluruh penjuru dunia seperti Tom Thumb dan Joel Turner dari Australia, White Noise dari Irlandia, Roxorloops dari Belgiua), Poizunus dari Kanada, serta Faith SFX dari Inggris. Di akhir kejuaraan, dinobatkanlah Joel Turner dari Australia sebagai pemenang pertamannya. Sedangkan posisi runner-up diberikan kepada Roxorloop dari Belgia.[unikaneh/lsmlismit]
Sabtu, 21 Juli 2012
Teknologi Informasi dan Komunikasi
1.Pengertian
Internet/Intranet
Internet
adalah sebuah kumpulan jaringan computer local yg menggunakan perangkat lunak.
Internet &protocol TCP/IP Atau HTTP
Internet
memiliki Fasilitas yang dimiliki oleh Internet seperti e-mail,file transfer,
Protocol (FTP), Dan Lain Sebagainya.
Intranet
Merupakan Jaringan Internet yg hanya dimiliki oleh kelompok atau persuahaan
tertentu yang tidak dapat diakses orang lain yg terpenting dalam intranet
adalah keamanan jaringan (Network Security)
Internet
Mulai di dengung pada pertengahan 1995 oleh beberapa penjual produk jaringan
yang mengacu pada kebuhutan Informasi.
Ada beberapa
alas an mengapa suatu organisasi menggunaka intranet, diataranya adalah sebagai
berikut :
1) Memungkinkan keterpaduan yang mudah
antara e-mail internah & eksternal
2) Memungkinkan di pergunakannya
perangkat lunak yang mudah berkemampuan cukup serta terjangkau baiaynya maupun
teknologi penyimpanan. Pencarian kembali mengkomunikasikan & mengikah
sumber-sumber informasi organisasi
3) Memungkinkan kemudahan dalam akses
pada berbagai sumber yang menarik dri internet khususnya materi yg di publikasikan
pada World Wide Web (WWW)
2. Manfaat Internet
Manfaat internet yang bagaimana yang bisa kita peroleh
dari kemajuan teknologi ini. Manfaat internet dewasa ini terasa semakin
berperan penting dan sangat luas cakupannya. Bila pada sekitar 10 tahun yang
lalu, manfaat internet lebih banyak digunakan oleh kalangan perkantoran
dan bisnis, sekarang boleh dikatakan internet menjadi hal wajib bagi berbagai
kalangan dan sebagian besar kalangan muda terutama.Juga akses internet sekarang
jauh lebih mudah di dapat dengan banyak bertebarannya warnet, sekolah yang
banyak menyediakan sarana dan memberikan pelajaran seputar dunia internet. Juga
kecanggihan teknologi smartphones, gadget dan akses internet dari rumahpun
sekarang bisa didapat dengan mudah dan dengan biaya yang relatif murah.
Internet seolah-olah seperti sebuah pintu, yang ketika kita melewatinya, akan
terbentang berbagai macam hal dari seluruh belahan dunia. Bukan sebatas
keterbatasan mata memandang, internet menawarkan kepada kita untuk bisa
berkeliling dunia tanpa harus beranjak dari tempat duduk di depan layar
monitor. Seolah dunia internet tanpa batas ruang dan jarak. Lewat internet kita
bisa banyak sekali mendapatkan informasi terbaru tentang berbagai hal. Bertemu
lewat internet dengan orang-orang dari berbagai belahan dunia, saling berbagi,
saling berbincang, bertukar ide, bertukar pengetahuan dan tentu akan banyak
lagi manfaat internet yang bisa kita dapat.
Dampak Negatif
Internet
Juga ketika
beberapa waktu lalu, artis Indonesia papan atas yang tersandung kasus video
mesum ini sampai memberikan dampak luas di kalangan masyarakat.
Game online, permainan game memang bisa membuat hanyut para penggemarnya. Apalagi game online yang bisa berinteraksi dengan banyak orang dari seluruh belahan dunia. Sangat mengasikkan sekaligus membuat kecanduan, menjadi "lupa daratan tidak ingat lautan", lupa waktu, lupa kesehatan, boros biaya, (terutama bagi pelajar) dan lebih jauhnya lagi, game online bisa menjadi sarana perjudian.
Media sosial atau jejaring sosial seperti Facebook, Twitter, dan Friendster juga seperti game online. Bisa membuat kecanduan dan lupa, bahkan jejaring sosial Facebook sudah banyak menelan korban kejahatan dengan berbagai cara yang dilakukan pelakunya untuk menjerat korbannya.
Game online, permainan game memang bisa membuat hanyut para penggemarnya. Apalagi game online yang bisa berinteraksi dengan banyak orang dari seluruh belahan dunia. Sangat mengasikkan sekaligus membuat kecanduan, menjadi "lupa daratan tidak ingat lautan", lupa waktu, lupa kesehatan, boros biaya, (terutama bagi pelajar) dan lebih jauhnya lagi, game online bisa menjadi sarana perjudian.
Media sosial atau jejaring sosial seperti Facebook, Twitter, dan Friendster juga seperti game online. Bisa membuat kecanduan dan lupa, bahkan jejaring sosial Facebook sudah banyak menelan korban kejahatan dengan berbagai cara yang dilakukan pelakunya untuk menjerat korbannya.
Dampak Positif
Internet
Menambah wawasan
dan pengetahuan
dari berbagai bidang dari seluruh dunia. Bagi para pelajar juga sangat banyak
manfaat yang bisa diambil, banyak informasi yang berkaitan dengan pelajaran
yang bisa didapat di internet, dan tidak diperoleh di bangku sekolah karena
keterbatasan waktu mengajar guru. Bukan sekedar prestasi di sekolah yang harus
dikejar, hanya semata-mata mengejar nilai bagus di atas kertas, tanpa tahu
harus bagaimana kedepannya. Dengan banyaknya wawasan yang didapat dari
internet, akan membuka jalan pikiran yang lebih luas dan maju.
Mendapatkan banyak ide baru yang segar dan mempunyai prospek yang bagus di masa depan. Melepaskan pola pikir yang terkukung dan terpaku. Melihat informasi kemajuan-kemajuan yang dicapai negara lain secara cepat, melihat kesuksesan orang lain, tips dan triknya, yang bisa menjadi pemacu semangat belajar dan berusaha.
Mendapatkan banyak ide baru yang segar dan mempunyai prospek yang bagus di masa depan. Melepaskan pola pikir yang terkukung dan terpaku. Melihat informasi kemajuan-kemajuan yang dicapai negara lain secara cepat, melihat kesuksesan orang lain, tips dan triknya, yang bisa menjadi pemacu semangat belajar dan berusaha.
3.Sejarah Internet
Pada 1990, Internet mengalami
perkembangan yang sangat pesat. Pada masa ini, World Wide Web Pertama Dengan
nama Viola yang diluncurkan oleh Pei-Wei. Berikutnya, InterNIC didirikan pada
1993 untuk menjalankan layanan pendaftaran domain.
Penggunaan internet secara komersial
dimulai pada 1994 yang dipelopori oleh persuahaan Pizzahut Dan internet banking
pertama kali di aplikasikan oleh First Virtual
Advanced Research Project Agency
Network (ARPANet) Adalah Pelopor Internet Pertama Kali Dalam penelitian militer
Amerika Serikat. Proyek ini menghubungkan pusat penelitian Universitas di
Amerika Serikat Untuk menghadapi kemungkinan terjadinya Serangan Nuklir.
Setelah Suskes Dalam Proyek
Pertamanya, Internet Terus Dikembangkan Oleh Berbagai.
Berikut Adalah Beberapa Pengembangan
yang dilakukan:
1. Packet Switching. Pada tahun 1968,
ARPANet Memulai Penelitian yang menjadi permulaan packet switching yang membuat komunikasi
antar jaringan bisa dilakukan
2. Transmission Control
Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). Pada akhir tahun 1970-an, Vinton G. Nerf
dan Robert E. Kahn berhasil menyempurnakan Packet Switching menjadi
Transmission Control Protocol/Internet Protocl (TCP/IP) yang sampai saat ini
masih digunakan
3. Pembuatan E-Mail. Pada tahun 1971,
Ray Tomlinson membuat program e-mail yang kemudian menarik ilmuwan lain untuk
mengembangkan internet
Kamis, 28 Juni 2012
NASA benarkan bahwa matahari akan terbit dari barat
NASA
Membenarkan Jika Matahari Akan Terbit dari Barat - Kebenaran ajaran
Islam terus-menerus dibuktikan oleh penemuan demi penemuan ilmu
pengetahuan. 1.400 tahun yang lalu, Rasulullah SAW sudah menyatakan
dalam haditsnya bahwa kelak matahari akan terbit dari Barat sebagai
bukti keagungan Allah SWT dan ciri-ciri kiamat sudah semakin dekat:
"Tidak akan terjadi kiamat sehingga matahari terbit dari tempat
terbenamnya, apabila ia telah terbit dari barat dan semua manusia
melihat hal itu maka semua mereka akan beriman, dan itulah waktu yang
tidak ada gunanya iman seseorang yang belum pernah beriman sebelum itu.”
(Riwayat Bukhari dan Muslim dari Abu Hurairah. Dan riwayat Ahmad, Abu
Dawud dan Ibn Majah).
Matahari terbit dari Barat akan terjadi
selama satu hari saja, kemudian tertutuplah pintu taubat. Setelah itu,
gerakan matahari pun akan kembali seperti sebelumnya terbit dari timur
sampai terjadinya kiamat. Ini sesuai dan dibenarkan oleh peneliti NASA
dalam artikelnya dibawah. Dari Ibn ‘Abbas, “Maka Ubai bin Ka’ab berkata:
“Maka bagaimana jadinya matahari dan manusia setelah itu?” Rasulullah
menjawab: “Matahari akan tetap menyinarkan cahayanya dan akan terbit
sebagaimana terbit sebelumnya, dan orang-orang akan menghadapi
(tugas-tugas) dunia mereka, apabila kuda seorang laki-laki melahirkan
anaknya, maka ia tidak akan dapat menunggang kuda tersebut sampai
terjadinya kiamat.” (Fathul Baari, Kitaburriqaq, Juz 11, Thulu’issyamsi
Min Maghribiha).
MATAHARI TERBIT DARI BARAT DIBENARKAN ILMUWAN FISIKA DAN MASUK ISLAM
Ilmuwan Fisika Ukraina Masuk Islam Karena Membuktikan Kebenaran Al-qur’an Bahwa Putaran Poros Bumi Bisa Berbalik Arah
Demitri Bolykov, sorang ahli fisika yang sangat menggandrungi kajian
serta riset-riset ilmiah, mengatakan bahwa pintu masuk ke Islamannya
adalah fisika. Sungguh suatu yang sangat ilmiah, bagaimanakah fisika
bisa mendorang Demitri Bolyakov masuk Islam? Demitri mengatakan bahwa ia
tergabung dalam sebuah penelitian ilmiah yang dipimpin oleh Prof.
Nicolai Kosinikov, salah seorang pakar dalam bidang fisika.
Mereka sedang dalam penelitian terhadap sebuah sempel yang diuji di
laboratorium untuk mempelajari sebuah teori moderen yang menjelaskan
tentang perputaran bumi dan porosnya. Mereka berhasil menetapkan teori
tersebut. Akan tetapi Dimetri mengetahui bahwasanya diriwayatkan dalam
sebuah hadis dari nabi saw yang diketahui umat Islam, bahkan termasuk
inti akidah mereka yang menguatkan keharusan teori tersebut ada, sesuai
dengan hasil yang dicapainya. Demitri merasa yakin bahwa pengetahuan
seperti ini, yang umurnya lebih dari 1.400 tahun yang lalu sebagai
sumber satu-satunya yang mungkin hanyalah pencipta alam semesta ini.
Teori yang dikemukan oleh Prof. Kosinov merupakan teori yang paling
baru dan paling berani dalam menfsirakan fenomena perputaran bumi pada
porosnya. Kelompok peneliti ini merancang sebuah sempel berupa bola yang
diisi penuh dengan papan tipis dari logam yang dilelehkan , ditempatkan
pada badan bermagnit yang terbentuk dari elektroda yang saling
berlawanan arus.
Ketika arus listrik berjalan pada dua
elektroda tersebut maka menimbulkan gaya magnet dan bola yang dipenuhi
papan tipis dari logam tersebut mulai berputar pada porosnya fenomena
ini dinamakan “Gerak Integral Elektro Magno-Dinamika”.
Gerak
ini pada substansinya menjadi aktivitas perputaran bumi pada porosnya.
Pada tingkat realita di alam ini, daya matahari merupakan “kekuatan
penggerak” yang bisa melahirkan area magnet yang bisa mendorong bumi
untuk berputar pada porosnya. Kemudian gerak perputaran bumi ini dalam
hal cepat atau lambatnya seiring dengan daya insensitas daya matahari.
Atas dasar ini pula posisi dan arah kutub utara bergantung. Telah
diadakan penelitian bahwa kutub magnet bumi hingga tahun 1970 bergerak
dengan kecepatan tidak lebih dari 10 km dalam setahun, akan tetapi pada
tahun-tahun terakhir ini kecepatan tersebut bertambah hingga 40 km dalam
setahun. Bahkan pada tahun 2001 kutub magnet bumi bergeser dari
tempatnya hingga mencapai jarak 200 km dalam sekali gerak. Ini berarti
bumi dengan pengaruh daya magnet tersebut mengakibatkan dua kutub magnet
bergantian tempat. Artinya bahwa “gerak” perputaran bumi akan mengarah
pada arah yang berlawanan. Ketika itu matahari akan terbit (keluar) dari
Barat !!!
Ilmu pengetahuan dan informasi seperti ini tidak
didapati Demitri dalam buku-buku atau didengar dari manapun, akan tetapi
ia memperoleh kesimpulan tersebut dari hasil riset dan percobaan serta
penelitian. Ketika ia menelaah kitab-kitab samawi lintas agama, ia tidak
mendapatkan satupun petunjuk kepada informasi tersebut selain dari
Islam. Ia mendapati informasi tersebut dari sebuah hadis yang
diriwayatkan oleh Abu Huarirah, bahwasanya Rasulullah saw bersabda,
”Siapa yang bertaubat sebelum matahari terbit dari Barat, maka Allah
akan menerima Taubatnya.”
Langganan:
Postingan (Atom)




